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Utilizzo educativo
Inventagiochi è un software che, in virtù della sua semplicità, si presta all'utilizzo didattico con ragazzi a partire dai 12-13 anni (guidati, ovviamente, da un insegnante o educatore). Attraverso un'attività di produzione del proprio video game attraverso Inventagiochi, i ragazzi possono imparare cosa c'è "dietro" la produzione di un videogioco:
  • scoprire l'importanza della fase di progettazione su carta;
  • sperimentare i diversi ruoli e professionalità necessarie per realizzarlo;
  • comprendere le caratteristiche linguistiche, narrative e multimediali di un action game;
  • scontrarsi con la necessità di tenere sempre bene a mente, realizzando un video game,
  • quali sono le aspettative, i desideri e i gusti del pubblico a cui si ha in mente di indirizzare il proprio prodotto.
Per queste ragioni, Inventagiochi si presta a un efficace utilizzo nei laboratori di media education. Il percorso didattico inerente Inventagiochi è stato sperimentato in contesto universitario dal professor Damiano Felini, durante il corso di Pedagogia dei media tenuto all'Università degli studi di Parma. Gli studenti hanno prodotto due videogiochi, che è possibile scaricare qui:
Beer
BEER è stato realizzato da: Lauren Fetky, William Ikeler, Tom O'Donnell, Kelly Rhatigan, Katherine Van Poznak.
Clicca qui per scaricare il gioco. Una volta scaricato lo zip, estrailo e clicca il file exe per giocare!
Il grosso colpo
IL GROSSO COLPO è stato realizzato da: Nicoletta Bernazzani, Simona Biondelli, Federica Caviglioni, Alessia Malnati, Alessia Pimazzoni, Ilenia Satta, Matteo Viani.
Clicca qui per scaricare il gioco. Una volta scaricato lo zip, estrailo e clicca il file exe per giocare!
Parallelamente, si sta realizzando la sperimentazione del percorso didattico con l'Inventagiochi anche in due Centri di Aggregazione Giovanile, secondo un protocollo presentato qui.
A questa sperimentazione, sta collaborando un'équipe di ricerca del gruppo VideoGamEducation e del MED - Associazione italiana per l'educazione ai media e alla comunicazione, composta da Michele Aglieri, Massimilano Andreoletti, Sonia Cagnolati, Angela Castelli, Damiano Felini, Romina Mambrini, Marta Mingrino, Alessia Rosa, Marco Serrao, Giulio Tosone e Ivan Venturi.